Red Dead Redemption para pc es impecable desde la gráfica, la física y la inteligencia artificial. El escenario es gigante (de hecho, la caja incluye un enorme mapa impreso para guiarnos), y las texturas y luces logran una disposición de personajes, paisajes y animales que realmente sorprende. El contraste y la transición entre dia y noche, sol y lluvia son dignos de observar. Cada elemento desplegado en el escenario cumple un objetivo que hace a nuestra interacción. Un simple paseo a caballo (cuyos movimientos están casi calcados) nos cruzará con animales de todos los tamaños que podemos cazar y faenar, bandidos a puro tiroteo, caballos salvajes, viajeros casuales, campamentos amistosos, rateros y gente que nos pedirá ayuda de todo tipo. La abundancia de estos caracteres es tan grande, que cuesta imaginarnos a la IA controlando todo en simultáneo. Incluso es posible participar de juegos en los bares (como Black Jack, Poker, dados o pulseadas), que por su calidad y realismo, bien podrían presentarse como títulos independientes.
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Para los que no conocen Rockstar, les contamos que es la creadora del tan popular como polémico GTA, donde si algo abunda, es la violencia, el sexo y hasta contenidos que rayan con el racismo. Pero más allá de esto, la empresa supo imprimir en sus juegos una serie de características que son marca registrada: escenarios enormes, una cantidad de misiones que lo hacen lo suficientemente largo pero entretenido a la vez, y la libertad como para que nos “salgamos del argumento” tanto como queramos; incluso, luego de haber terminado la historia principal. En resumen: juegos que difícilmente archivemos en lo inmediato, y a los que se les puede “sacar el jugo” a más no poder.
Red Dead Redemption combina todo el aprendizaje que Rockstar ganó con sus juegos anteriores en un título que refleja como ninguno una gran historia en el salvaje oeste. Podemos asegurarles que hasta los fanáticos más acérrimos del western encontrarán en este título una digna representación de aquellas clásicas películas protagonizadas por grandes como John Wayne o Clint Eastwood. La historia es bastante simple: encarnamos a John Marston, un bandolero traicionado por su ex banda, abandonado al borde de la muerte y rescatado por una dulce hija de estanciero. A partir de ahí, John se fija un objetivo claro: venganza y redención; a tal punto que hasta rechaza el acceso a los placeres carnales de los burdeles.
Dirt 2 demo: si nos gustan los juegos de carreras no podemos perdernos este título formidable. En la sección de configuración gráfica, en la parte inferior de la lista de opciones se encuentra la que nos permite realizar el benchmark. Dirt2 funciona en modo DirectX 9 o DirectX 11, según las capacidades de la placa de video que tengamos en la PC.
World in Conflict PC es un juego de estrategia que lleva ya algunos años de lanzado. Sin embargo, todavía sigue siendo una buena medida para evaluar el rendimiento de un equipo completo para juegos. La prueba de rendimiento se encuentran dentro de la sección de configuración gráfica del juego y exige tanto a la CPU como a la placa de video.
Si jugamos y terminamos la primera entrega, sabremos que no se revela mucha información sobre el villano principal, por lo que poner las manos sobre esla continuación será imprescindible si queremos descubrir de quién se trata. Still Life 2 tiene el mismo mecanismo de juego que la primera parte. Aterna entre dos puntos de vista: la víctima que trata de sobrevivir, y la agente McPherson, encargada de investigar el caso en cuestión.
Es la aventura menos artística de todas las mencionadas. Usa un motor gráfico 3D y está ambientada en el mundo real, con una temática bastante fuerte. Si somos susceptibles o impresionables, tendremos que pensar dos veces antes de encarar este título. Sin embargo, si eso no nos afecta en lo más mínimo, SL2 puede ser una buena manera de invertir nuestro tiempo.
Legacy of kain defiance: mas originajes y divertidas, en cambio, son las nuevas habilidades telequinésicas de los dos protagonistas, que no sólo les permitirán destrozar ciertos objetos a distancia, sino incluso atacar a los enemigos sin tocarlos. Pero tranquilos, fans de la saga Soul Reaver. que sus programadores hayan introducido cambios no significa que la serie haya perdido su espíritu. La historia, aunque ahora seré contada de forma más sencilla sigue siendo igual de profunda y atractiva, y vamos a tener que seguir saltando, planeando e incluso escalando paredes para avanzar por los escenarios… sólo que ahora habrá que pelear un poquito más.
En ese sentido, la principal inspiración de los desarrolladores parece haber sido Devil May Cry 5, ya no sólo porque el remozado sistema de combate está ahora basado en la utilización de combos (incluso podremos lanzar a los enemigos al aire de un espadazo al estilo de Dante), sino sobre todo porque el sistema de cámaras dinámicas elegido es muy similar al que Capcom usa habitualmente en sus aventuras de survival horror… incluidos los problemas de exploración que eso provoca a veces.









